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爆款“内容营kaiyun登录入口开云销”案例四连发巨量引擎有何秘诀?

作者:小编 日期:2024-07-06 13:42:02 点击数: 

  众所周知,早期的手游产品主要依靠买量、渠道推荐等手段进行各种营销,但随着行业高速发展以及用户的成熟,加之短视频等新兴赛道的崛起,手游营销也从简单粗暴的“单向输出”朝“双向选择”演变,使得“多元化营销”这一行业营销趋势逐步确立。而在其诸多分支营销方式中,“内容营销”又是最能承载创意,也最具跨圈层用户渗透力的一个方向。

  仅2021年以来,GameRes就已陆续观察到诸多极具创造力,形式也更丰富多样的“内容营销案例”,譬如青瓷游戏的《最强蜗牛》、心动的《香肠派对》、贪玩游戏的《贪玩蓝月》以及炎魂网络的《忍者必须死3》。

  它们相继在2021年春节前后,背靠巨量引擎平特的内容生态,打造了一场又一场别开生面的内容营销事件,并且悉数实现了“流量声量双迸发”。

  在以上4款产品中,最值得关注与分析的无疑是《忍者必须死3》。作为一款早在2018年便已上线的跑酷类精品,该作此前基本稳定在市场腰部行列。在本轮内容营销的助推之下,《忍者必须死3》一度闯进了iOS游戏畅销榜TOP10,这样的成绩对于一款上线年的跑酷游戏来说殊为不易。

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  那么《忍者必须死3》是怎么做到的?复盘这场“内容营销”的全过程,我们又能从中学习到怎样的营销思路呢?

  明星达人双端种草,《忍者必须死》成功引发全线》迎来了全新版本“万物复苏”与首个新服务器“云之国”的开启。基于对重要产品迭代节点的高度重视,叠加对即将到来的“春节档”的乐观预期,加之炎魂网络对抖音、西瓜视频两大头部视频平台所具备独特PUGC生态的认可,在他们看来,这足以为产品的内容营销提供丰富的平台玩法支撑,从而形成更多差异化优势,因此敲定抖音与西瓜视频作为《忍者必须死3》的宣发主阵地。

  在GameRes看来,这一场达成了“品效合一”的内容营销,其出彩的关键之处在于巨量引擎基于《忍者必须死3》本身的玩法特色及明星代言人影响力,为其定制了一套与旗下平台调性相耦合的“共创计划”,接着再借抖音与西瓜视频丰富的PUGC生态及“挑战赛”等玩法,将游戏的魅力展现给全网玩家,以此吸引玩家参与活动、下载游戏,最终帮助《忍者必须死3》在竞争激烈的“春节档”突出重围,闯进iOS畅销榜TOP10之列,这样的“定制化”思路无疑值得行业学习与借鉴。

  与《忍者必须死3》如出一辙,上文所提到的《最强蜗牛》、《香肠派对》、《贪玩蓝月》三款产品的内容营销打法,其实也沿用了“定制化”的思路,因此结合它们的案例,我们可以捕捉到更多与众不同的特色。譬如《最强蜗牛》本次走的“内容营销”道路是与《唐人街探案3》开启“影游联动”,但其打法又与传统的“影游联动”路径大相径庭,抖音这个新兴的视频渠道成为了它们的联动主场。

  身处这个“手游营销”大剧变的时代中,巨量引擎一直都走在“多元化营销”探索的最前沿。2020年的春节,各大厂商还大多在巨量引擎通过“硬广”和“挑战赛”的方式做营销。短短一年后,我们可以发现影游联动、达人营销、平台项目等多种创意新形式,已经被其成熟应用到不同产品的内容营销过程之中了。

  透过巨量引擎与厂商共创的每一个案例,我们都能捕捉到其“从玩家中来,到玩家中去”的核心理念,每一步营销设计都以玩家喜闻乐见的内容为出发点,以更多样的互动方式,调用更多元的PUGC生态,在潜移默化中帮助产品或品牌收口玩家好感度。这其实恰恰是“高品质内容营销”的命门所在。

  在GameRes看来,内容营销除了具备更多元化的表现形式、更强的泛大众圈层渗透力以外,相比过去靠资源、靠金钱为产品铺路的“大厂专属”营销打法来说,其还有一大核心优势,即可以充分适配各体量厂商。

  譬如上文提到的四款产品背后的厂商们,它们在产品获客、品牌建设等维度向来都不以“钞能力”著称,而是以输出高品质游戏为核心,在宣发维度注重和玩家长线交流,持续建立品牌好感度的厂商,因此它们的产品才能持续收获热度与口碑,而“内容营销”也必然是未来普适性最强、效果也最突出的营销方式之一。

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